事實上,本作中的Link和Zelda不僅僅是青梅竹馬,他倆之間還有一層近似於「同窗好友」的關係。青沼英二表示:「從這個角度來說,本作有點類似於校 園劇的感覺。」(個人讀到這裡時的反應是:啥?)E3 demo中展示的飛行段落實際上是Link在跟他的同學們比賽。其中一個同學看起來不像好人,而他也確實會在遊戲中以另外一種形式展現自我,因為「he has a major thing for Zelda」(這句不太明白什麼意思,求教,難道是他喜歡公主的意思?)
(個人感想,E3 demo中的Zelda的親切溫柔的笑容給包括我在內的無數fans帶來了強烈的衝擊。要知道,TP中的公主是從來沒有笑過的。而進一步仔細回想,時之笛 裡的公主似乎也只在少女時期初遇Link時笑過一次。風之杖以及DS兩作裡的三頭身公主倒是表情豐富,但五頭身的御姐公主這可是第一次像世人展露出她風華 絕代的笑顏。看起來這與她的平民身份也挺相符的,畢竟成為公主之後重任在肩,也實在沒法輕鬆地笑出來了。)
目前已知的藤林秀麿在本作中最突出的貢獻是,他堅持要求製作組加入讓林克短距離衝刺的能力(過去的主機塞爾達中,只在A Link to the Past中出現過)。看起來他有許多想從2D借鑑到3D中的想法,值得期待。
(之前的情報顯示,本作中存在「耐力槽」的設計。包括衝刺在內的部分特殊動作將消耗耐力槽,從而為遊戲增加了一點策略要素。此外,本作中的劍和盾都疑似具有耐久度,且可以升級。總之這次系統方面確實做了不少改動。)